FORMATO DE ARCHIVO 3D

GLB: un archivo binario para la web

GLB es la forma binaria de glTF: geometría, materiales PBR, texturas y animaciones en un solo archivo. Los navegadores, visores AR y motores de juego lo cargan de forma nativa.

En resumen

Qué guarda

  • Geometría y grafo de escena
  • Materiales PBR y texturas incrustadas
  • Animaciones y skins
  • Un archivo autocontenido

Qué no guarda

  • Precisión CAD: es una malla, no B-Rep
  • Metadatos de impresión; glTF declara metros pero los exportadores varían
  • Historial paramétrico

Cuándo usarlo

  • Mostrar un modelo en web o AR
  • three.js, Unity, Unreal y Blender
  • Compartir un solo archivo con sus texturas

Límites

  • Las texturas dominan el tamaño
  • Draco, Meshopt o KTX2 necesitan decodificador
  • No es un formato de impresión

Convertir desde y hacia

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Preguntas sobre el formato

¿GLB o glTF?+

GLB es un paquete binario único; glTF es JSON con .bin y texturas separadas.

¿GLB tiene unidad?+

La especificación usa metros, pero los exportadores suelen ignorarlo. Comprueba la escala.

¿Se puede imprimir un GLB?+

Conviértelo a STL: los laminadores no leen GLB y las texturas no les sirven.

Comparativas

Otros formatos