FORMATS DE FICHIERS 3D
Chaque format stocke des choses différentes.
Le STL n’a que des triangles. L’OBJ ajoute des matériaux. Le GLB ajoute textures et animations. Le 3MF déclare les millimètres et les couleurs. Choisissez le format selon votre objectif, pas celui exporté par défaut.
STLSTL : le format des trianglesCe que contient vraiment un fichier STL : des triangles, des normales et aucune unité. Quand l’utiliser pour l’impression 3D et ce qu’on perd face à OBJ, GLB ou 3MF.OBJOBJ : la géométrie et ses matériauxCe que contient un fichier OBJ, comment fonctionnent le MTL et les textures, et quand convertir un OBJ en STL ou GLB.GLBGLB : un seul fichier binaire pour le webCe que contient un GLB : géométrie, matériaux PBR, textures et animations dans un seul fichier binaire. Quand l’utiliser pour le web, la RA ou les moteurs de jeu.GLTFglTF : la scène JSON, non empaquetéeCe que contient un fichier glTF : une scène JSON, des buffers .bin externes et des textures. Sa différence avec le GLB, et quand le packer.PLYPLY : le format des scanners 3DCe que contient un fichier PLY : sommets, faces, normales, couleurs et propriétés de scan. Quand convertir un PLY en STL ou OBJ.STEPSTEP : de la CAO exacte, pas un maillageCe que contient un fichier STEP : surfaces B-Rep, unités et assemblages. Quand le convertir en STL ou GLB, et ce que le tessellage change.3MF3MF : unités et matériaux dans un paquetCe que contient un paquet 3MF : millimètres, couleurs, matériaux et plusieurs objets dans un ZIP. Quand l’utiliser plutôt que le STL.