Ce qu’il stocke
- La géométrie et le graphe de scène
- Les matériaux PBR et les textures embarquées
- Les animations et les skins
- Un fichier autonome unique
FORMAT DE FICHIER 3D
Le GLB est la forme binaire du glTF : géométrie, matériaux PBR, textures et animations dans un seul fichier. Les navigateurs, les visionneuses RA et les moteurs de jeu le lisent nativement.
Le GLB est un paquet binaire unique ; le glTF est du JSON avec des .bin et des textures séparés.
La spécification utilise le mètre, mais les exportateurs l’ignorent souvent. Vérifiez l’échelle.
Convertissez-le en STL : les slicers ne lisent pas le GLB et les textures ne leur servent à rien.