FORMAT DE FICHIER 3D

GLB : un seul fichier binaire pour le web

Le GLB est la forme binaire du glTF : géométrie, matériaux PBR, textures et animations dans un seul fichier. Les navigateurs, les visionneuses RA et les moteurs de jeu le lisent nativement.

En bref

Ce qu’il stocke

  • La géométrie et le graphe de scène
  • Les matériaux PBR et les textures embarquées
  • Les animations et les skins
  • Un fichier autonome unique

Ce qu’il ne stocke pas

  • La précision CAO : c’est un maillage, pas du B-Rep
  • Les métadonnées d’impression ; le glTF déclare des mètres mais les exportateurs varient
  • L’historique paramétrique

Quand l’utiliser

  • Afficher un modèle sur le web ou en RA
  • three.js, Unity, Unreal et Blender
  • Partager un seul fichier avec ses textures

Limites à connaître

  • Les textures dominent le poids du fichier
  • Draco, Meshopt ou KTX2 nécessitent un décodeur
  • Ce n’est pas un format d’impression

Convertir vers et depuis

Ouvrir un fichier dans la visionneuse 3D ↗

Rendre ce format en PNG

Questions sur le format

GLB ou glTF ?+

Le GLB est un paquet binaire unique ; le glTF est du JSON avec des .bin et des textures séparés.

Le GLB a-t-il une unité ?+

La spécification utilise le mètre, mais les exportateurs l’ignorent souvent. Vérifiez l’échelle.

Peut-on imprimer un GLB ?+

Convertissez-le en STL : les slicers ne lisent pas le GLB et les textures ne leur servent à rien.

Comparatifs

Autres formats