Exécuté en local · aucun envoi

Compresser un fichier GLB

Réduisez un GLB en quantifiant sa géométrie : positions 16 bits, normales 8 bits et indices 16 bits quand c’est possible. Vous pouvez aussi décimer le maillage pour retirer des triangles, et retirer les textures pour une réduction bien plus forte.

GLB·Formats 3D

Déposez un fichier 3D iciSTL, OBJ, PLY, GLB, glTF, 3MF ou STEP · jusqu’à 100 Mo · traité localementVotre fichier ne quitte jamais ce navigateur.

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Ce qui change pendant la conversion

Conservé

  • La géométrie et la silhouette
  • Les couleurs par matériau
  • Un seul fichier .glb

Perdu

  • La précision flottante : positions quantifiées en 16 bits
  • Les textures et cartes PBR si vous activez l’option
  • Les détails fins perdus à la décimation (optionnelle)
  • Animations, skins et morph targets (modèles statiques uniquement)

Erreurs fréquentes

  • Un GLB déjà quantifié gagne peu ; les fichiers texturés gagnent surtout en retirant les textures.
  • La quantification peut adoucir les arêtes vives ; vérifiez l’ombrage après export.
  • Les maillages skinés et les animations ne sont pas conservés par l’écrivain quantifié.

Pour l’impression 3D

  • Pour l’impression, convertissez en STL : les textures GLB ne servent à rien au slicer.
  • Pour le web, testez le GLB compressé dans votre visionneuse avant publication.
01

Déposez le fichier — il est lu localement, jamais envoyé.

02

Choisissez les options, puis convertissez ou compressez.

03

Téléchargez le résultat et ouvrez-le dans votre slicer ou logiciel 3D.

Questions fréquentes

Est-ce de la compression Draco ?+

Non. C’est KHR_mesh_quantization (positions 16 bits, normales 8 bits), pris en charge par tous les chargeurs glTF modernes. Draco ou Meshopt compresseraient davantage mais exigent un codec WASM.

Pourquoi le fichier a-t-il peu diminué ?+

Si la géométrie est déjà quantifiée ou si les indices Uint32 dominent, le gain est faible. Activez la décimation ou le retrait des textures pour la plus forte réduction.

Les textures survivent-elles ?+

Les GLB sans texture sont quantifiés directement. Les GLB texturés gardent leurs cartes sauf si vous activez l’option ; dans ce cas, les textures sont retirées et la géométrie quantifiée.

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