Exécuté en local · aucun envoi

Convertir un STL en GLB

Emballez un maillage STL dans un fichier GLB lisible par three.js, Blender, Unity, WebXR et la plupart des visionneuses en ligne. Les triangles sont conservés ; la couleur dépend de votre matériau.

STL→GLB·Formats 3D

Déposez un fichier 3D iciSTL, OBJ, PLY, GLB, glTF, 3MF ou STEP · jusqu’à 100 Mo · traité localementVotre fichier ne quitte jamais ce navigateur.

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Ce qui change pendant la conversion

Conservé

  • La géométrie triangulaire
  • La forme et les dimensions
  • Un seul fichier .glb autonome

Perdu

  • Rien du STL : il ne contient que des triangles
  • Aucune texture n’est inventée ; le modèle apparaît avec un matériau neutre

Erreurs fréquentes

  • Le GLB n’a pas non plus d’unité physique : réglez l’échelle dans votre moteur.
  • Un STL très dense produit un GLB volumineux, car aucune compression Draco n’est appliquée ici.
  • Si le STL n’est pas étanche, le GLB s’affichera correctement mais restera inutilisable en impression.

Pour l’impression 3D

  • Le GLB sert à la visualisation et au web, pas aux slicers : gardez le STL pour imprimer.
  • Compressez le GLB avec l’outil de compression si vous avez besoin d’un fichier web plus léger.
01

Déposez le fichier — il est lu localement, jamais envoyé.

02

Choisissez les options, puis convertissez ou compressez.

03

Téléchargez le résultat et ouvrez-le dans votre slicer ou logiciel 3D.

Questions fréquentes

Le GLB est-il meilleur que le STL pour le web ?+

Oui. Le GLB est un conteneur moderne avec matériaux et textures, bien plus léger à charger que le STL pour un même maillage.

Puis-je ouvrir le GLB dans Blender ?+

Oui, Blender importe le GLB nativement. Le maillage arrive avec un matériau par défaut et sans métadonnée d’unité.

La conversion ajoute-t-elle des textures ?+

Non. Le STL ne contient aucune information de texture : le GLB utilise un matériau uni. Ajoutez le vôtre dans Blender ou three.js.

Besoin d’un modèle, pas d’une conversion ?

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