3D-KONVERTIERUNG

3D-Dateien umwandeln, ohne sie hochzuladen.

Jeder Konverter läuft lokal im Browser: Die Datei wird auf Ihrem Gerät gelesen, umgewandelt und exportiert. Konvertierung wählen, Datei ablegen, Ergebnis ansehen; zum Herunterladen ist ein Konto nötig (5 Credits pro Datei).

Formate: STL, OBJ, PLY, GLB, glTF, 3MF, STEP · bis 100 MB

GLB → STLGLB in STL umwandeln

GLB oder glTF im Browser in STL umwandeln. Das Dreiecksnetz bleibt erhalten, Materialien und Texturen entfallen für den 3D-Druck. Kein Upload.

STL → OBJSTL in OBJ umwandeln

STL im Browser in OBJ umwandeln. Die Geometrie bleibt erhalten; STL hat keine Farben oder Einheiten. Kein Upload.

OBJ → STLOBJ in STL umwandeln

OBJ für den 3D-Druck in STL umwandeln. Die Geometrie bleibt erhalten, MTL-Materialien und Texturen entfallen. Kein Upload.

STL → GLBSTL in GLB umwandeln

STL für Web, AR und Game-Engines in GLB umwandeln. Die Geometrie bleibt in einem glTF-Container erhalten. Kein Upload.

PLY → STLPLY in STL umwandeln

PLY-Mesh oder Scan im Browser in STL umwandeln. Dreiecke bleiben, Vertex-Farben entfallen. Punktwolken werden nicht unterstützt.

GLB → OBJGLB in OBJ umwandeln

GLB im Browser in OBJ umwandeln. Die Geometrie bleibt, Materialien und Texturen entfallen, da keine MTL geschrieben wird. Kein Upload.

3MF → STL3MF in STL umwandeln

3MF im Browser in STL umwandeln. Geometrie und Millimetermaß bleiben erhalten; Farben, Materialien und Objektnamen entfallen.

STL → 3MFSTL in 3MF umwandeln

STL im Browser in 3MF umwandeln. Das Paket deklariert Millimeter und behält die Dreiecke; Farben und Materialien werden nicht erfunden.

OBJ → GLBOBJ in GLB umwandeln

OBJ-Mesh im Browser in GLB umwandeln. Geometrie und Gruppen bleiben in einer Binärdatei; MTL-Materialien werden nicht geladen.

PLY → OBJPLY in OBJ umwandeln

PLY-Mesh im Browser in OBJ umwandeln. Die Dreiecksgeometrie bleibt; PLY-spezifische Eigenschaften entfallen.

STL → PLYSTL in PLY umwandeln

STL-Mesh im Browser in PLY umwandeln. Dreiecke und Vertex-Normalen bleiben; kein Material wird erfunden und die Koordinaten bleiben gleich.

3MF → OBJ3MF in OBJ umwandeln

3MF-Paket im Browser in OBJ umwandeln. Jedes Objekt wird eine Gruppe, Millimeter-Koordinaten bleiben; keine MTL-Datei wird geschrieben.

OBJ → 3MFOBJ in 3MF umwandeln

OBJ-Mesh im Browser in ein 3MF-Druckpaket umwandeln. Gruppen werden Objekte und das Paket deklariert Millimeter; MTL-Materialien werden nicht geladen.

3MF → GLB3MF in GLB umwandeln

3MF-Paket für Web oder AR in GLB umwandeln. Geometrie, Gruppen und Farben pro Objekt bleiben in einer Binärdatei.

STEP → STLSTEP in STL umwandeln

STEP- oder STP-CAD im Browser in druckbares STL umwandeln. Exakte Flächen werden tesselliert; Kurven werden zu Facetten.

STEP → OBJSTEP in OBJ umwandeln

STEP/STP im Browser in OBJ umwandeln. Dreiecke und Gruppen pro Volumenkörper bleiben; exakte Flächen werden tesselliert.

STEP → GLBSTEP in GLB umwandeln

STEP/STP für Web oder AR in GLB umwandeln. Das B-Rep wird zu einer kompakten binären glTF-Szene tesselliert.

STEP → 3MFSTEP in 3MF umwandeln

STEP- oder STP-CAD im Browser in ein 3MF-Druckpaket umwandeln. Exakte Flächen werden tesselliert; Millimeter und Objekte werden deklariert.

3D3D-Viewer

STL, OBJ, GLB oder STEP im Browser öffnen.

IMAGE → 3DBild zu 3D

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