Bleibt
- Dreiecksgeometrie jedes Körpers
- Eine Gruppe pro Teil, mit Farbe
- Ursprüngliche Millimeter-Maße
Läuft lokal · kein Upload
Machen Sie aus einem STEP-Körper ein OBJ-Mesh zum Rendern oder Bearbeiten. Jeder Körper wird eine Gruppe, sodass Teile in Blender oder Maya isolierbar bleiben.
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Datei ablegen — sie wird lokal gelesen, nie hochgeladen.
Optionen wählen, dann umwandeln oder komprimieren.
Ergebnis herunterladen und im Slicer oder in der 3D-Software öffnen.
Der Tessellator vergibt eine Farbe pro Körper; OBJ-Gruppen behalten sie, MTL-Materialien werden nicht geschrieben.
Ja, OBJ ist ein gängiges Importformat; erwarten Sie ein Dreiecksmesh ohne Parameterhistorie.
STEP ist exaktes CAD; OBJ ist ein Mesh. Kurven werden durch Dreiecke angenähert.
Machen Sie aus Foto, Zeichnung oder Logo ein 3D-Modell und exportieren Sie es im gewünschten Format.