3D-DATEIFORMAT

OBJ: Geometrie plus optionale Materialien

Wavefront OBJ speichert Eckpunkte, Flächen, UVs und Normalen in einer Textdatei, Materialien in einer separaten MTL-Datei. Es ist das übliche Austauschformat zwischen 3D-Programmen.

Auf einen Blick

Was es speichert

  • Eckpunkte, Flächen und N-Gons
  • UV-Koordinaten und Normalen
  • Materialnamen über eine MTL-Datei
  • Mehrere Objekte und Gruppen

Was es nicht speichert

  • Einheiten
  • Szenenhierarchie und Animation
  • PBR-Materialien: MTL bleibt einfach
  • Texturen: sie liegen in separaten Bilddateien

Wann es passt

  • Ein Mesh zwischen Blender, Maya oder ZBrush bewegen
  • Rendern mit einem MTL-Material
  • Geometrie bearbeiten

Grenzen

  • MTL und Texturen müssen mit der OBJ mitreisen
  • Textformat: größer als binäres GLB
  • Keine Einheiten-Metadaten

Umwandeln von und zu

Datei im 3D-Viewer öffnen ↗

Dieses Format als PNG rendern

Fragen zum Format

Enthält OBJ die Materialien?+

Nicht in der Datei: Materialien liegen in einer .mtl, Texturen in separaten Bildern.

Kann ich OBJ drucken?+

Ja, aber STL ist sicherer: viele Slicer ignorieren OBJ-Materialien.

Bleiben Vertex-Farben erhalten?+

Manche Tools schreiben sie, der Support variiert. Für verlässliche Farben GLB nutzen.

Vergleiche

Andere Formate