GLB · OBJ
GLB vs. OBJ
GLB ist für die Auslieferung gebaut: eine Binärdatei mit Materialien, Texturen und Animation. OBJ ist für die Bearbeitung gebaut: lesbare Geometrie plus separate Materialdatei. Die Wahl hängt vom Ziel ab.
| Kriterium | GLB | OBJ |
|---|---|---|
| Inhalt | Geometrie, PBR-Materialien, Texturen, Animationen | Eckpunkte, Flächen, UVs, Normalen und Gruppen |
| Materialien | PBR eingebettet, Texturen in der Datei | MTL-Datei und externe Texturen |
| Animation | Ja, Skins und Animationen | Nein |
| Dateigröße | Kompakt binär | Größerer Text, plus Nebendateien |
| Ideal für | Web, AR, Game-Engines | Bearbeiten und Rendern in 3D-Tools |
| Einheiten | Spec sagt Meter; Exporteure weichen ab | Keine |
Kurz gesagt. GLB ausliefern, OBJ bearbeiten. OBJ→GLB verliert MTL-Materialien und externe Texturen; GLB→OBJ verliert Animationen und eingebettete Texturen. Original behalten.
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Formatseiten
Fragen
Ist GLB kleiner als OBJ?+
Meist ja: Binärpuffer und eingebettete Texturen statt separater Dateien.
Behält GLB die Materialien?+
Ja, PBR-Materialien und Texturen stecken in der Datei.
Kann ich ein OBJ animieren?+
Nein; OBJ kennt keine Animation. Für animierte Modelle GLB oder glTF nutzen.