GLB · OBJ

GLB vs. OBJ

GLB ist für die Auslieferung gebaut: eine Binärdatei mit Materialien, Texturen und Animation. OBJ ist für die Bearbeitung gebaut: lesbare Geometrie plus separate Materialdatei. Die Wahl hängt vom Ziel ab.

KriteriumGLBOBJ
InhaltGeometrie, PBR-Materialien, Texturen, AnimationenEckpunkte, Flächen, UVs, Normalen und Gruppen
MaterialienPBR eingebettet, Texturen in der DateiMTL-Datei und externe Texturen
AnimationJa, Skins und AnimationenNein
DateigrößeKompakt binärGrößerer Text, plus Nebendateien
Ideal fürWeb, AR, Game-EnginesBearbeiten und Rendern in 3D-Tools
EinheitenSpec sagt Meter; Exporteure weichen abKeine

Kurz gesagt. GLB ausliefern, OBJ bearbeiten. OBJ→GLB verliert MTL-Materialien und externe Texturen; GLB→OBJ verliert Animationen und eingebettete Texturen. Original behalten.

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Fragen

Ist GLB kleiner als OBJ?+

Meist ja: Binärpuffer und eingebettete Texturen statt separater Dateien.

Behält GLB die Materialien?+

Ja, PBR-Materialien und Texturen stecken in der Datei.

Kann ich ein OBJ animieren?+

Nein; OBJ kennt keine Animation. Für animierte Modelle GLB oder glTF nutzen.