Läuft lokal · kein Upload

OBJ in GLB umwandeln

Verpacken Sie ein OBJ-Mesh in eine GLB für Web oder AR. Dreiecke und Objektgruppen bleiben; MTL-Materialien und externe Texturen bleiben zurück.

OBJ→GLB·3D-Formate

3D-Datei hier ablegenSTL, OBJ, PLY, GLB, glTF, 3MF oder STEP · bis 100 MB · lokal verarbeitetIhre Datei verlässt diesen Browser nie.

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Was sich bei der Umwandlung ändert

Bleibt

  • Dreiecksgeometrie
  • Objektgruppen als eigene Nodes
  • Eine eigenständige .glb

Entfällt

  • MTL-Materialien und externe Texturen
  • OBJ-Kommentare und Smoothing-Gruppen
  • Jede Einheiteninformation

Häufige Fehler

  • Ein OBJ mit MTL-Referenz lädt seine Materialien hier nicht; das Mesh wird trotzdem konvertiert.
  • OBJ-N-Gons werden beim Export trianguliert.
  • Dateien über 100 MB werden abgelehnt.

Für den 3D-Druck

  • GLB ist für die Anzeige, nicht für den Druck; für den Slicer zu STL oder 3MF konvertieren.
  • Für Farben PBR-Materialien in einem 3D-Tool erstellen.
01

Datei ablegen — sie wird lokal gelesen, nie hochgeladen.

02

Optionen wählen, dann umwandeln oder komprimieren.

03

Ergebnis herunterladen und im Slicer oder in der 3D-Software öffnen.

Häufige Fragen

Bleiben Materialien erhalten?+

Nein. Der OBJ-Loader liest nur Geometrie; MTL und Texturen werden nicht geladen, die GLB nutzt ein Standardmaterial.

Warum ist mein Modell dunkel?+

Ohne Material erhält die GLB ein neutrales PBR-Material; in Blender ergänzen oder eine GLB mit Materialien nutzen.

Ist GLB kleiner als OBJ?+

Meist ja: Binärpuffer ersetzen Text, noch vor Draco oder Meshopt.

Brauchen Sie ein Modell statt einer Umwandlung?

Machen Sie aus Foto, Zeichnung oder Logo ein 3D-Modell und exportieren Sie es im gewünschten Format.

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