Was es speichert
- Geometrie und Szenengraph
- PBR-Materialien und eingebettete Texturen
- Animationen und Skins
- Eine eigenständige Datei
3D-DATEIFORMAT
GLB ist die binäre Form von glTF: Geometrie, PBR-Materialien, Texturen und Animationen in einer Datei. Browser, AR-Viewer und Game-Engines laden sie nativ.
GLB ist ein einzelnes Binärpaket; glTF ist JSON mit separaten .bin- und Texturdateien.
Die Spezifikation nutzt Meter, Exporteure ignorieren das oft. Prüfen Sie den Maßstab.
Erst in STL umwandeln: Slicer lesen kein GLB, Texturen helfen ihnen nicht.