3D-DATEIFORMAT

GLB: eine Binärdatei für das Web

GLB ist die binäre Form von glTF: Geometrie, PBR-Materialien, Texturen und Animationen in einer Datei. Browser, AR-Viewer und Game-Engines laden sie nativ.

Auf einen Blick

Was es speichert

  • Geometrie und Szenengraph
  • PBR-Materialien und eingebettete Texturen
  • Animationen und Skins
  • Eine eigenständige Datei

Was es nicht speichert

  • CAD-Präzision: ein Mesh, kein B-Rep
  • Druck-Metadaten; glTF deklariert Meter, Exporteure weichen ab
  • Parametrische Historie

Wann es passt

  • Ein Modell im Web oder in AR zeigen
  • three.js, Unity, Unreal und Blender
  • Eine Datei inklusive Texturen teilen

Grenzen

  • Texturen bestimmen die Dateigröße
  • Draco, Meshopt oder KTX2 brauchen einen Decoder
  • Kein Druckformat

Umwandeln von und zu

Datei im 3D-Viewer öffnen ↗

Dieses Format als PNG rendern

Fragen zum Format

GLB oder glTF?+

GLB ist ein einzelnes Binärpaket; glTF ist JSON mit separaten .bin- und Texturdateien.

Hat GLB eine Einheit?+

Die Spezifikation nutzt Meter, Exporteure ignorieren das oft. Prüfen Sie den Maßstab.

Kann ich GLB drucken?+

Erst in STL umwandeln: Slicer lesen kein GLB, Texturen helfen ihnen nicht.

Vergleiche

Andere Formate