Was es speichert
- Eine JSON-Szene: Nodes, Meshes, Materialien und Animationen
- Verweise auf .bin-Puffer
- Verweise auf Texturbilder
- Erweiterungen wie Draco oder KTX2
3D-DATEIFORMAT
glTF ist der offene 3D-Standard: eine JSON-Szene, die Binärpuffer und Texturen referenziert. GLB ist dieselbe Szene in einer Datei. glTF beim Bearbeiten, GLB zum Ausliefern.
Noch kein direkter Konverter für dieses Format. Packen Sie die Dateien in eine GLB oder öffnen Sie das Modell im Viewer.
glTF ist die JSON-Szene plus separate Dateien; GLB packt alles in ein Binärformat. GLB ausliefern, glTF bearbeiten.
Packen Sie .gltf, .bin und Texturen mit einem Tool wie gltf-transform in eine GLB; dieser Konverter nimmt GLB direkt an.
Ja, im 3D-Viewer, aber wählen Sie die .gltf zusammen mit .bin und Texturen aus.