3D-DATEIFORMAT

glTF: die JSON-Szene, ungepackt

glTF ist der offene 3D-Standard: eine JSON-Szene, die Binärpuffer und Texturen referenziert. GLB ist dieselbe Szene in einer Datei. glTF beim Bearbeiten, GLB zum Ausliefern.

Auf einen Blick

Was es speichert

  • Eine JSON-Szene: Nodes, Meshes, Materialien und Animationen
  • Verweise auf .bin-Puffer
  • Verweise auf Texturbilder
  • Erweiterungen wie Draco oder KTX2

Was es nicht speichert

  • Portabilität als Einzeldatei: Assets reisen getrennt
  • Druck-Metadaten
  • Die Garantie, dass Begleitdateien vorhanden sind

Wann es passt

  • Debugging einer Web-3D-Pipeline
  • Materialien oder Szenenstruktur von Hand bearbeiten
  • Assets als separate Dateien vom CDN

Grenzen

  • Eine fehlende .bin oder Textur bricht das Modell
  • Browser blockieren externe Dateien ohne CORS
  • Mehr Requests als eine einzelne GLB

Umwandeln von und zu

Noch kein direkter Konverter für dieses Format. Packen Sie die Dateien in eine GLB oder öffnen Sie das Modell im Viewer.

Datei im 3D-Viewer öffnen ↗

Dieses Format als PNG rendern

Fragen zum Format

glTF oder GLB?+

glTF ist die JSON-Szene plus separate Dateien; GLB packt alles in ein Binärformat. GLB ausliefern, glTF bearbeiten.

Kann ich glTF in GLB umwandeln?+

Packen Sie .gltf, .bin und Texturen mit einem Tool wie gltf-transform in eine GLB; dieser Konverter nimmt GLB direkt an.

Kann ich glTF online ansehen?+

Ja, im 3D-Viewer, aber wählen Sie die .gltf zusammen mit .bin und Texturen aus.

Vergleiche

Andere Formate