Bleibt
- Geometrie und Silhouette
- Farben pro Material
- Eine einzelne .glb-Datei
Läuft lokal · kein Upload
Verkleinern Sie eine GLB durch Quantisierung: Positionen 16 Bit, Normalen 8 Bit und Indizes 16 Bit, wenn möglich. Sie können das Mesh auch dezimieren, um Dreiecke zu entfernen, und Texturen für eine viel stärkere Reduktion weglassen.
Kostenlose Vorschau · zum Herunterladen anmeldenAnmelden und herunterladen
Datei ablegen — sie wird lokal gelesen, nie hochgeladen.
Optionen wählen, dann umwandeln oder komprimieren.
Ergebnis herunterladen und im Slicer oder in der 3D-Software öffnen.
Nein. Es ist KHR_mesh_quantization (16-Bit-Positionen, 8-Bit-Normalen), das jeder moderne glTF-Loader unterstützt. Draco oder Meshopt würden stärker komprimieren, brauchen aber einen WASM-Codec.
Ist die Geometrie schon quantisiert oder dominieren Uint32-Indizes, ist der Gewinn klein. Aktivieren Sie Dezimierung oder das Entfernen der Texturen für die größte Reduktion.
GLBs ohne Texturen werden direkt quantisiert. Texturierte GLBs behalten ihre Maps, außer Sie aktivieren die Option; dann werden Texturen entfernt und die Geometrie quantisiert.
Machen Sie aus Foto, Zeichnung oder Logo ein 3D-Modell und exportieren Sie es im gewünschten Format.