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GLB-Datei komprimieren

Verkleinern Sie eine GLB durch Quantisierung: Positionen 16 Bit, Normalen 8 Bit und Indizes 16 Bit, wenn möglich. Sie können das Mesh auch dezimieren, um Dreiecke zu entfernen, und Texturen für eine viel stärkere Reduktion weglassen.

GLB·3D-Formate

3D-Datei hier ablegenSTL, OBJ, PLY, GLB, glTF, 3MF oder STEP · bis 100 MB · lokal verarbeitetIhre Datei verlässt diesen Browser nie.

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Was sich bei der Umwandlung ändert

Bleibt

  • Geometrie und Silhouette
  • Farben pro Material
  • Eine einzelne .glb-Datei

Entfällt

  • Float-Präzision: Positionen auf 16 Bit quantisiert
  • Texturen und PBR-Maps bei aktivierter Option
  • Feine Details, die bei der Dezimierung verloren gehen (optional)
  • Animationen, Skins und Morph Targets (nur statische Modelle)

Häufige Fehler

  • Eine bereits quantisierte GLB gewinnt wenig; texturierte Dateien profitieren vom Entfernen der Texturen.
  • Quantisierung kann harte Kanten aufweichen; prüfen Sie das Shading nach dem Export.
  • Skinned Meshes und Animationen bleiben beim quantisierten Writer nicht erhalten.

Für den 3D-Druck

  • Zum Drucken in STL konvertieren: GLB-Texturen nutzen dem Slicer nichts.
  • Fürs Web die komprimierte GLB vor dem Deployment im Viewer testen.
01

Datei ablegen — sie wird lokal gelesen, nie hochgeladen.

02

Optionen wählen, dann umwandeln oder komprimieren.

03

Ergebnis herunterladen und im Slicer oder in der 3D-Software öffnen.

Häufige Fragen

Ist das Draco-Kompression?+

Nein. Es ist KHR_mesh_quantization (16-Bit-Positionen, 8-Bit-Normalen), das jeder moderne glTF-Loader unterstützt. Draco oder Meshopt würden stärker komprimieren, brauchen aber einen WASM-Codec.

Warum ist die Datei kaum kleiner geworden?+

Ist die Geometrie schon quantisiert oder dominieren Uint32-Indizes, ist der Gewinn klein. Aktivieren Sie Dezimierung oder das Entfernen der Texturen für die größte Reduktion.

Bleiben Texturen erhalten?+

GLBs ohne Texturen werden direkt quantisiert. Texturierte GLBs behalten ihre Maps, außer Sie aktivieren die Option; dann werden Texturen entfernt und die Geometrie quantisiert.

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