GLB · OBJ

GLB vs OBJ

Le GLB est fait pour la diffusion : un fichier binaire avec matériaux, textures et animations. L’OBJ est fait pour l’édition : une géométrie lisible et un fichier de matériaux séparé. Le bon choix dépend de la destination du modèle.

CritèreGLBOBJ
Ce qu’il stockeGéométrie, matériaux PBR, textures, animationsSommets, faces, UV, normales et groupes
MatériauxPBR embarqués, textures dans le fichierFichier MTL et textures externes
AnimationOui, skins et animationsNon
PoidsBinaire compactTexte plus lourd, plus fichiers annexes
Idéal pourWeb, RA, moteurs de jeuÉdition et rendu dans les outils 3D
UnitésLa spec dit des mètres ; les exportateurs varientAucune

En bref. Diffusez en GLB, éditez en OBJ. OBJ vers GLB perd les matériaux MTL et les textures externes ; GLB vers OBJ perd animations et textures embarquées. Gardez la source.

Convertir entre les deux

Pages des formats

Questions

Le GLB est-il plus petit que l’OBJ ?+

En général oui : buffers binaires et textures embarquées au lieu de fichiers séparés.

Le GLB conserve-t-il les matériaux ?+

Oui, les matériaux PBR et les textures voyagent dans le fichier.

Puis-je animer un OBJ ?+

Non ; l’OBJ n’a pas d’animation. Utilisez GLB ou glTF pour les modèles animés.