GLB · OBJ
GLB vs OBJ
Le GLB est fait pour la diffusion : un fichier binaire avec matériaux, textures et animations. L’OBJ est fait pour l’édition : une géométrie lisible et un fichier de matériaux séparé. Le bon choix dépend de la destination du modèle.
| Critère | GLB | OBJ |
|---|---|---|
| Ce qu’il stocke | Géométrie, matériaux PBR, textures, animations | Sommets, faces, UV, normales et groupes |
| Matériaux | PBR embarqués, textures dans le fichier | Fichier MTL et textures externes |
| Animation | Oui, skins et animations | Non |
| Poids | Binaire compact | Texte plus lourd, plus fichiers annexes |
| Idéal pour | Web, RA, moteurs de jeu | Édition et rendu dans les outils 3D |
| Unités | La spec dit des mètres ; les exportateurs varient | Aucune |
En bref. Diffusez en GLB, éditez en OBJ. OBJ vers GLB perd les matériaux MTL et les textures externes ; GLB vers OBJ perd animations et textures embarquées. Gardez la source.
Convertir entre les deux
Pages des formats
Questions
Le GLB est-il plus petit que l’OBJ ?+
En général oui : buffers binaires et textures embarquées au lieu de fichiers séparés.
Le GLB conserve-t-il les matériaux ?+
Oui, les matériaux PBR et les textures voyagent dans le fichier.
Puis-je animer un OBJ ?+
Non ; l’OBJ n’a pas d’animation. Utilisez GLB ou glTF pour les modèles animés.