Ce qu’il stocke
- Une scène JSON : nœuds, maillages, matériaux et animations
- Des références à des buffers .bin
- Des références à des images de texture
- Des extensions comme Draco ou KTX2
FORMAT DE FICHIER 3D
Le glTF est le standard 3D ouvert : une scène JSON qui référence des buffers binaires et des textures. Le GLB est la même scène empaquetée en un fichier. Utilisez glTF pendant l’édition, GLB pour diffuser.
Pas encore de convertisseur direct pour ce format. Emballez les fichiers en GLB pour les convertir, ou ouvrez le modèle dans la visionneuse.
Le glTF est la scène JSON plus des fichiers séparés ; le GLB empaquette tout en un binaire. Diffusez en GLB, éditez en glTF.
Empaquetez le .gltf, son .bin et ses textures dans un GLB avec un outil comme gltf-transform ; ce convertisseur accepte directement le GLB.
Oui, dans la visionneuse 3D, mais sélectionnez le .gltf avec son .bin et ses textures.