FORMAT DE FICHIER 3D

glTF : la scène JSON, non empaquetée

Le glTF est le standard 3D ouvert : une scène JSON qui référence des buffers binaires et des textures. Le GLB est la même scène empaquetée en un fichier. Utilisez glTF pendant l’édition, GLB pour diffuser.

En bref

Ce qu’il stocke

  • Une scène JSON : nœuds, maillages, matériaux et animations
  • Des références à des buffers .bin
  • Des références à des images de texture
  • Des extensions comme Draco ou KTX2

Ce qu’il ne stocke pas

  • La portabilité en un seul fichier : les assets voyagent séparément
  • Les métadonnées d’impression
  • Toute garantie que les fichiers compagnons sont présents

Quand l’utiliser

  • Déboguer un pipeline 3D web
  • Éditer les matériaux ou la structure de scène à la main
  • Servir des assets depuis un CDN en fichiers séparés

Limites à connaître

  • Un .bin ou une texture manquant casse le modèle
  • Les navigateurs bloquent les fichiers externes sans CORS
  • Plus de requêtes qu’un GLB unique

Convertir vers et depuis

Pas encore de convertisseur direct pour ce format. Emballez les fichiers en GLB pour les convertir, ou ouvrez le modèle dans la visionneuse.

Ouvrir un fichier dans la visionneuse 3D ↗

Rendre ce format en PNG

Questions sur le format

glTF ou GLB ?+

Le glTF est la scène JSON plus des fichiers séparés ; le GLB empaquette tout en un binaire. Diffusez en GLB, éditez en glTF.

Puis-je convertir un glTF en GLB ?+

Empaquetez le .gltf, son .bin et ses textures dans un GLB avec un outil comme gltf-transform ; ce convertisseur accepte directement le GLB.

Puis-je voir un glTF en ligne ?+

Oui, dans la visionneuse 3D, mais sélectionnez le .gltf avec son .bin et ses textures.

Comparatifs

Autres formats