Se conserva
- La geometría y la silueta
- Colores por material
- Un único archivo .glb
Se ejecuta en local · sin subir archivos
Reduce un GLB cuantizando su geometría: posiciones de 16 bits, normales de 8 bits e índices de 16 bits cuando sea posible. También puedes decimar la malla para quitar triángulos y quitar texturas para una reducción mucho mayor.
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Suelta el archivo: se lee en local, nunca se sube.
Elige las opciones y convierte o comprime.
Descarga el resultado y ábrelo en tu laminador o software 3D.
No. Usa KHR_mesh_quantization (posiciones 16 bits, normales 8 bits), compatible con todos los cargadores glTF modernos. Draco o Meshopt comprimirían más pero necesitan un códec WASM.
Si la geometría ya está cuantizada o dominan los índices Uint32, la ganancia es pequeña. Activa la decimación o quitar texturas para la mayor reducción.
Los GLB sin texturas se cuantizan directamente. Los GLB con texturas conservan sus mapas salvo que actives la opción; entonces se quitan y se cuantiza la geometría.
Convierte una foto, un dibujo o un logotipo en un modelo 3D y expórtalo en el formato que necesites.