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Comprimir un archivo GLB

Reduce un GLB cuantizando su geometría: posiciones de 16 bits, normales de 8 bits e índices de 16 bits cuando sea posible. También puedes decimar la malla para quitar triángulos y quitar texturas para una reducción mucho mayor.

GLB·Formatos 3D

Suelta un archivo 3D aquíSTL, OBJ, PLY, GLB, glTF, 3MF o STEP · hasta 100 MB · procesado localmenteTu archivo nunca sale de este navegador.

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Qué cambia en la conversión

Se conserva

  • La geometría y la silueta
  • Colores por material
  • Un único archivo .glb

Se pierde

  • La precisión flotante: posiciones cuantizadas a 16 bits
  • Texturas y mapas PBR si activas la opción
  • Detalles finos perdidos por la decimación (opcional)
  • Animaciones, skins y morph targets (solo modelos estáticos)

Errores frecuentes

  • Un GLB ya cuantizado gana poco; los archivos con texturas ganan sobre todo al quitarlas.
  • La cuantización puede suavizar aristas duras; revisa el sombreado tras exportar.
  • El escritor cuantizado no conserva mallas con skin ni animaciones.

Para impresión 3D

  • Para imprimir, convierte a STL: las texturas GLB no sirven al laminador.
  • Para la web, prueba el GLB comprimido en tu visor antes de publicar.
01

Suelta el archivo: se lee en local, nunca se sube.

02

Elige las opciones y convierte o comprime.

03

Descarga el resultado y ábrelo en tu laminador o software 3D.

Preguntas frecuentes

¿Es compresión Draco?+

No. Usa KHR_mesh_quantization (posiciones 16 bits, normales 8 bits), compatible con todos los cargadores glTF modernos. Draco o Meshopt comprimirían más pero necesitan un códec WASM.

¿Por qué apenas se redujo?+

Si la geometría ya está cuantizada o dominan los índices Uint32, la ganancia es pequeña. Activa la decimación o quitar texturas para la mayor reducción.

¿Sobreviven las texturas?+

Los GLB sin texturas se cuantizan directamente. Los GLB con texturas conservan sus mapas salvo que actives la opción; entonces se quitan y se cuantiza la geometría.

¿Necesitas un modelo, no una conversión?

Convierte una foto, un dibujo o un logotipo en un modelo 3D y expórtalo en el formato que necesites.

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