FORMATO DE ARCHIVO 3D

glTF: la escena JSON, sin empaquetar

glTF es el estándar 3D abierto: una escena JSON que referencia buffers binarios y texturas. GLB es la misma escena empaquetada en un archivo. Usa glTF al editar, GLB para publicar.

En resumen

Qué guarda

  • Una escena JSON: nodos, mallas, materiales y animaciones
  • Referencias a buffers .bin
  • Referencias a imágenes de textura
  • Extensiones como Draco o KTX2

Qué no guarda

  • Portabilidad en un solo archivo: los recursos viajan aparte
  • Metadatos de impresión
  • La garantía de que los archivos asociados estén presentes

Cuándo usarlo

  • Depurar un pipeline 3D web
  • Editar materiales o la estructura de escena a mano
  • Servir recursos desde un CDN como archivos separados

Límites

  • Un .bin o una textura que falte rompe el modelo
  • Los navegadores bloquean archivos externos sin CORS
  • Más peticiones que un GLB único

Convertir desde y hacia

Aún no hay conversor directo para este formato. Empaqueta los archivos en GLB o abre el modelo en el visor.

Abrir un archivo en el visor 3D ↗

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Preguntas sobre el formato

¿glTF o GLB?+

glTF es la escena JSON más archivos separados; GLB empaqueta todo en un binario. Publica GLB, edita glTF.

¿Puedo convertir glTF a GLB?+

Empaqueta el .gltf, su .bin y las texturas en un GLB con una herramienta como gltf-transform; este conversor acepta GLB directamente.

¿Puedo ver un glTF online?+

Sí, en el visor 3D, pero selecciona el .gltf junto con su .bin y sus texturas.

Comparativas

Otros formatos