Qué guarda
- Una escena JSON: nodos, mallas, materiales y animaciones
- Referencias a buffers .bin
- Referencias a imágenes de textura
- Extensiones como Draco o KTX2
FORMATO DE ARCHIVO 3D
glTF es el estándar 3D abierto: una escena JSON que referencia buffers binarios y texturas. GLB es la misma escena empaquetada en un archivo. Usa glTF al editar, GLB para publicar.
Aún no hay conversor directo para este formato. Empaqueta los archivos en GLB o abre el modelo en el visor.
glTF es la escena JSON más archivos separados; GLB empaqueta todo en un binario. Publica GLB, edita glTF.
Empaqueta el .gltf, su .bin y las texturas en un GLB con una herramienta como gltf-transform; este conversor acepta GLB directamente.
Sí, en el visor 3D, pero selecciona el .gltf junto con su .bin y sus texturas.