FORMATO DE ARCHIVO 3D

OBJ: geometría y materiales opcionales

Wavefront OBJ guarda vértices, caras, UV y normales en un archivo de texto, con los materiales en un MTL aparte. Es el formato de intercambio habitual entre programas 3D.

En resumen

Qué guarda

  • Vértices, caras y n-gonos
  • Coordenadas UV y normales
  • Nombres de materiales mediante un archivo MTL
  • Varios objetos y grupos

Qué no guarda

  • Unidades
  • Jerarquía de escena y animación
  • Materiales PBR: MTL es básico
  • Texturas: quedan en imágenes separadas

Cuándo usarlo

  • Mover una malla entre Blender, Maya o ZBrush
  • Renderizar con un material MTL
  • Editar geometría

Límites

  • El MTL y las texturas deben viajar con el OBJ
  • Formato de texto: más grande que un GLB binario
  • Sin metadatos de unidad

Convertir desde y hacia

Abrir un archivo en el visor 3D ↗

Renderizar este formato a PNG

Preguntas sobre el formato

¿El OBJ incluye materiales?+

No dentro del archivo: están en un .mtl aparte y las texturas en imágenes.

¿Se puede imprimir un OBJ?+

Sí, pero STL es más seguro: muchos laminadores ignoran los materiales OBJ.

¿Conserva los colores por vértice?+

Algunas herramientas los escriben, pero el soporte varía. Usa GLB para colores fiables.

Comparativas

Otros formatos