GLB · OBJ
GLB vs OBJ
GLB está pensado para publicar: un archivo binario con materiales, texturas y animación. OBJ está pensado para editar: geometría legible y un archivo de materiales aparte. La elección depende de dónde va el modelo.
| Criterio | GLB | OBJ |
|---|---|---|
| Qué guarda | Geometría, materiales PBR, texturas, animaciones | Vértices, caras, UV, normales y grupos |
| Materiales | PBR incrustados, texturas en el archivo | Archivo MTL y texturas externas |
| Animación | Sí, skins y animaciones | No |
| Tamaño | Binario compacto | Texto mayor, más archivos adjuntos |
| Ideal para | Web, AR, motores de juego | Editar y renderizar en herramientas 3D |
| Unidades | La especificación dice metros; los exportadores varían | Ninguna |
En resumen. Publica en GLB, edita en OBJ. OBJ→GLB pierde materiales MTL y texturas externas; GLB→OBJ pierde animaciones y texturas incrustadas. Conserva el original.
Convertir entre ambos
Páginas de formato
Preguntas
¿Es GLB más pequeño que OBJ?+
Normalmente sí: buffers binarios y texturas incrustadas en lugar de archivos separados.
¿GLB conserva los materiales?+
Sí, los materiales PBR y las texturas viajan dentro del archivo.
¿Puedo animar un OBJ?+
No; OBJ no tiene animación. Usa GLB o glTF para modelos animados.