GLB · OBJ

GLB vs OBJ

GLB está pensado para publicar: un archivo binario con materiales, texturas y animación. OBJ está pensado para editar: geometría legible y un archivo de materiales aparte. La elección depende de dónde va el modelo.

CriterioGLBOBJ
Qué guardaGeometría, materiales PBR, texturas, animacionesVértices, caras, UV, normales y grupos
MaterialesPBR incrustados, texturas en el archivoArchivo MTL y texturas externas
AnimaciónSí, skins y animacionesNo
TamañoBinario compactoTexto mayor, más archivos adjuntos
Ideal paraWeb, AR, motores de juegoEditar y renderizar en herramientas 3D
UnidadesLa especificación dice metros; los exportadores varíanNinguna

En resumen. Publica en GLB, edita en OBJ. OBJ→GLB pierde materiales MTL y texturas externas; GLB→OBJ pierde animaciones y texturas incrustadas. Conserva el original.

Convertir entre ambos

Páginas de formato

Preguntas

¿Es GLB más pequeño que OBJ?+

Normalmente sí: buffers binarios y texturas incrustadas en lugar de archivos separados.

¿GLB conserva los materiales?+

Sí, los materiales PBR y las texturas viajan dentro del archivo.

¿Puedo animar un OBJ?+

No; OBJ no tiene animación. Usa GLB o glTF para modelos animados.