De la photo au maillage : la photogrammétrie
Pour créer du terrain à partir de photos, la première étape consiste à utiliser un logiciel de photogrammétrie. Agisoft Metashape est un logiciel autonome qui traite des images numériques pour générer des données spatiales 3D, utilisé dans les SIG, la documentation du patrimoine culturel, les effets visuels et les mesures indirectes d'objets à différentes échelles.
3DF Zephyr reconstruit automatiquement des modèles 3D à partir de photos et couvre quatre étapes de reconstruction, de l'orientation des caméras à la génération de textures, avec prise en charge de plusieurs GPU. Une version gratuite, 3DF Zephyr Free, est disponible pour un usage personnel, limitée à 50 photos (ou 50 images vidéo) par projet, un seul GPU, et l'export de maillages texturés uniquement avec des textures JPG.
Nettoyer et préparer le maillage avec Blender et Meshmixer
Une fois le modèle photogrammétrique obtenu, il faut souvent le nettoyer et le préparer pour l'impression. Blender est un logiciel de création 3D gratuit et open source qui propose des outils de modélisation, de sculpture, de dépliage UV et de peinture 3D, ainsi que des scripts Python pour des outils personnalisés et des add-ons.
Meshmixer est un logiciel gratuit pour travailler avec des maillages triangulaires. Il inclut l'évidement avec des trous d'évacuation, les coupes planes, les booléens, le remaillage, la simplification de maillage, le remplissage de trous, la réparation automatique et l'orientation, la disposition et le rangement automatiques du plateau d'impression. Attention toutefois : Meshmixer n'est plus en développement et ne sera plus pris en charge par Autodesk à l'avenir, bien qu'il n'y ait pas de projet actuel de retrait ; Autodesk encourage les utilisateurs à essayer Fusion pour les capacités de maillage.
Préparer l'impression avec un slicer
La découpe et la préparation de l'imprimante sont gérées par des outils comme PrusaSlicer de Prusa Research. C'est l'étape finale qui transforme votre maillage en instructions pour l'imprimante FDM.
Le flux de travail complet pour votre table de jeu
Le flux de travail pour le terrain de jeu de plateau va donc de la capture photo à la photogrammétrie, puis à la réparation et à l'évidement du maillage, et enfin au slicing pour une imprimante FDM. En suivant ces étapes, vous pouvez créer des décors uniques à partir d'objets du quotidien, de textures ou de paysages photographiés.
Questions fréquentes
Quel logiciel gratuit puis-je utiliser pour la photogrammétrie ?+
3DF Zephyr Free est une version gratuite pour usage personnel, limitée à 50 photos par projet et un seul GPU, avec export de maillages texturés en JPG uniquement.
Puis-je utiliser Blender pour modifier mes modèles 3D ?+
Oui, Blender est un logiciel gratuit et open source offrant des outils de modélisation, sculpture, UV et peinture 3D, ainsi que des scripts Python.
Meshmixer est-il toujours supporté ?+
Meshmixer n'est plus en développement et ne sera plus supporté par Autodesk, bien qu'il n'y ait pas de projet de retrait immédiat. Autodesk recommande d'essayer Fusion pour les capacités de maillage.