STL · OBJ
STL vs OBJ
Le STL est la référence de l’impression ; l’OBJ est le format d’édition. La différence n’est pas la qualité mais ce que chaque fichier transporte : des triangles seuls contre une géométrie avec UV, normales et références de matériaux.
| Critère | STL | OBJ |
|---|---|---|
| Ce qu’il stocke | Des triangles, binaire ou ASCII | Sommets, faces, UV, normales et groupes |
| Unités | Aucune ; les slicers supposent des mm | Aucune |
| Couleurs et matériaux | Aucune | Noms de matériaux dans un fichier MTL séparé |
| Structure de scène | Des coques sans noms | Groupes et objets nommés |
| Idéal pour | Envoyer un maillage au slicer | Éditer et rendre dans Blender, Maya ou ZBrush |
| Poids | Binaire compact | Fichier texte plus lourd, plus MTL et textures |
En bref. Imprimez en STL, éditez en OBJ. Convertir STL vers OBJ garde la géométrie ; OBJ vers STL perd matériaux et UV. Pour des couleurs, gardez le MTL avec l’OBJ, ou utilisez GLB.
Convertir entre les deux
Pages des formats
Questions
Puis-je convertir un STL en OBJ ?+
Oui, la géométrie seulement ; couleurs et UV ne peuvent pas être inventés.
Lequel est meilleur pour l’impression 3D ?+
STL ou 3MF : les slicers les lisent directement et ignorent les matériaux OBJ.
L’OBJ conserve-t-il les couleurs ?+
Seulement via un fichier MTL et des textures ; l’OBJ seul n’a pas de couleur.